FREE TIPS
Doriți să reacționați la acest mesaj? Creați un cont în câteva clickuri sau conectați-vă pentru a continua.
Top postatori
Eduard
Cate ceva ce ar fi ideal sa stiti despre MineCraft Vote_lcapCate ceva ce ar fi ideal sa stiti despre MineCraft Voting_barCate ceva ce ar fi ideal sa stiti despre MineCraft Vote_rcap 

Căutare
 
 

Rezultate pe:
 


Rechercher Cautare avansata

Ultimele subiecte
» testestestest
Cate ceva ce ar fi ideal sa stiti despre MineCraft EmptySam Feb 01, 2014 6:36 am Scris de Eduard

» Cate ceva ce ar fi ideal sa stiti despre MineCraft
Cate ceva ce ar fi ideal sa stiti despre MineCraft EmptyLun Ian 21, 2013 10:28 am Scris de Eduard

» Cateva siteuri MineCraft
Cate ceva ce ar fi ideal sa stiti despre MineCraft EmptyLun Ian 21, 2013 10:27 am Scris de Eduard

» Tutorial Usa cu Pistoane
Cate ceva ce ar fi ideal sa stiti despre MineCraft EmptyLun Ian 21, 2013 8:57 am Scris de Eduard

» Tutorial fixare apa
Cate ceva ce ar fi ideal sa stiti despre MineCraft EmptyLun Ian 21, 2013 8:55 am Scris de Eduard

» Echipa noastra ofera invitatie FiLeList .
Cate ceva ce ar fi ideal sa stiti despre MineCraft EmptyLun Ian 21, 2013 4:12 am Scris de Eduard

» IMPORTANT !
Cate ceva ce ar fi ideal sa stiti despre MineCraft EmptyLun Ian 21, 2013 3:50 am Scris de Eduard

» Fifa 2013 [read]
Cate ceva ce ar fi ideal sa stiti despre MineCraft EmptyDum Ian 20, 2013 4:26 am Scris de Eduard

» Fifa 2012 [ read]
Cate ceva ce ar fi ideal sa stiti despre MineCraft EmptyDum Ian 20, 2013 4:23 am Scris de Eduard

Sondaj

Cate ceva ce ar fi ideal sa stiti despre MineCraft

In jos

Cate ceva ce ar fi ideal sa stiti despre MineCraft Empty Cate ceva ce ar fi ideal sa stiti despre MineCraft

Mesaj  Eduard Lun Ian 21, 2013 10:28 am

Minecraft este un joc sandbox scris în Java, dezvoltat inițial de către creatorul Markus Alexej Persson și acum de către compania sa, Mojang. Jocul este axat pe creativitate și construcție, permițând jucătorilor să construiască folosind cuburi texturate într-o lume 3D. Jocul are două variante - Classic, gratuit, și Beta, plătit. Modul Classic este axat exclusiv pe construcție, jucătorul având materii nelimitate, în timp ce în Beta jucătoriii trebuie să obțină resursele ei înșiși, și conține monștrii, viată, și alte caracteristici și elemente suplimentare. Gameplay-ul este inspirat de Dwarf Fortress, Dungeon Keeper și Infiniminer.
Jocul este încă în dezvoltare, versiunea Beta fiind singura care este actulizată permanent. Minecraft a fost dezvoltat timp de aproape o săptămână înainte de a fi publicat oficial pe forumul TIGSource, unde a atins un nivel considerabil de popularitate. De atunci, a fost în permanență modificat și actualizat și, deși încă în versiunea alpha, a avut câteva sute de vânzări și a primit numeroase critici pozitive. A trecut de un milion de copii vândute în 12 ianuarie 2011, la mai puțin de o lună de când a ajuns în varianta Beta.
]Modul de joc de bază se învârte în jurul constructiilor. Lumea jocului este în esență, alcătuit din blocuri cubice aranjate într-un model grilă fixă, care reprezintă diferite materiale, cum ar fi nisip, piatră, minereuri diverse, apă, trunchiuri de copac, etc. În timp ce jucătorii se pot deplasa liber în întreaga lume, obiectele și articolele pot fi plasate numai la puncte fixe în raport cu grila. Player-ul poate aduna aceste materiale "blocuri" și sa le poate pune în altă parte, creând astfel potențiale diferite construcții. Jocul are achievment-uri stabilite si in incepand cu versiunea 1.0.0 jocul poate fi castigat.Gameplay

Minecraft are două variante disponibile în prezent, Beta și Classic, ambele cu single-player și opțiuni de multiplayer. Classic este cea mai veche versiune gratuită și modul inițial ce prezinta aspecte ale jocului, blocurile fiind nelimitate.Clasic a fost apoi împărțit în modul de supraviețuire single-player, care conținea monștri și o varietate mult mai mare de blocuri și elementele disponibile.
Mod de supraviețuire Clasic a servit ca bază pentru dezvoltarea de single-player non-free Indev ("în dezvoltare"), iar versiunile mai recente non-free Infdev ("Dezvoltarea Infinita"), fiecare extinderea numărului de caracteristici. Indev și Infdev mai târziu au fost înlocuite cu varianta Alpha non-free, care a continuat să adauge caracteristici la joc, inclusiv modul multiplayer. la data de 20 decembrie 2010, jocul a intrat în Beta. Acesta include muzica de Daniel "C418" Rosenfeld. Pentru jocul in multiplayer, serverele sunt în prezent găzduite de jucători;. Nu exista "oficial" servere Minecraft încă, singura modalitate de a conecta la un server este prin conectarea la IP-ul gazdei. Nu există diferențe de fond între multiplayer și Minecraft singleplayer, altele decât numărul de jucători într-o lume.
Beta

Versiunea Beta a jocului este un succesor la versiunea anterioară Alpha printr-o secvența de actualizări. Minecraft sa mutat de la alfa la statutul de beta pe 20 decembrie, 2010 . Este singura versiune a Minecraft actualizată continuu si este disponibilă doar pentru utilizatorii care au cumpărat jocul. Beta este un joc cu modul de supraviețuire, variante atât single-player cât și multiplayer pot fi redate ca un client de sine stătător și în browsere Web.Jucatorul are de ales la început o opțiune de joc din cele trei:Survival,Hardcore si Creative. În modul Survival Jucătorul trebuie să își procure singur resursele și are mai multe vieți.Modul Hardcore este la fel ca și modul Survival doar că are o singură viață și dacă o pierde , va lua de la început jocul.Modul Creative este un mod care permite jucătorului să ia orice resursă are nevoie din inventar, acestea fiind nelimitate.Deasemenea Jucătorul are Vieți infinite și poate zbura.Jocul începe prin plasarea jucătorului pe suprafața unei lumi imense ,procedural generate. Jucătorul poate merge pe întregul teren format din câmpii, munți, peșteri, si diferițele organisme de apa. Lumea este, de asemenea, împarțita în biomuri variând de la deșerturi la terenuri înzapezite. Sistemul de timp in-game ce urmeaza un ciclu de zi si de noapte. Jucătorul poate achiziționa diferite resurse si instrumente de ambarcațiuni, arme, armuri, produse alimentare, precum si diverse alte obiecte. Prin achizitionarea de resurse mai bune, jucatorul poate face un produs mai competent. De exemplu, instrumente cum ar fi topoare, lopeți,sau târnacoape ,ce pot fi folosite pentru a tăia copaci, săpa solul, și a mina, respectiv, minereuri. Jocul are un sistem de inventariere si player-ul este limitat la numărul de elemente care pot transportate. În timpul zilei, diferite animale non-ostile se spawnează(se creează), care pot fi vânate pentru alimente si materiale de meșteșugarit. Mobi ostili, cum ar fi păianjeni mari, schelete, zombie, si creeperi ce explodează , ce se spawnează în zonele stinse, cum ar fi în timpul noptii si în peșteri. Armura poate ajuta la diminuarea daunelor de la atacurile mobilor, în timp ce armele pot fi folosite pentru a ucide dușmanii si alte animale. Jucătorul are o bară de sănătate, care este epuizată de atacurile de la monștri, căderi, sau daune aduse de mediu (cum ar fi înec sau căderi in lavă) și poate fi alimentată prin consumul de produse alimentare, sau de joc pe cea mai ușoară dificultate, sănătatea care se regenerează de la sine. După moarte, obiectele din inventarul jucătorului sunt abandonate și player-ul este teleportat la punctul de spawn . Articolele pot fi recuperate în cazul în care jucătorul ajunge la ele în timp. Sistemele complexe pot fi construite folosind motorul de fizica in-game cu utilizarea circuitelor electrice primitive si porți logice. De exemplu, o ușa pot fi deschisa sau închisa prin apăsarea unui buton conectat sau pașind pe o placa de presiune. În mod similar, sistemele mai mari și mai complexe pot fi produse, cum ar fi o unitate logica aritmetică de lucru . Așa cum este folosit în procesoare. Lumea jocului este generata procedural pe care jucatorul o exploreaza. Desi exista limite privind circulatia pe verticala, atât în sus si în jos, Beta permite o lume de joc infinit de mare pentru a fi generate blocuri pe plan orizontal, care ruleaza numai o problema tehnica atunci când locatii extrem de îndepartate sunt atinse. Jocul realizeaza acest lucru prin divizarea datele jocului lumea în sectiuni mai mici, numite "bucati", numai create sau încarcat în memorie în cazul în care jucatorul este în apropiere. Unele servere de multiplayer ofera moduri facute de fani care îmbunatatesc sau modifica modul de joc, cum ar fi furnizarea de aprovizionare cu materii nelimitate, noi inamici sau arme, sau sisteme îmbunatatite de transport .
Clasic

Alta varianta Minecraft este clasic. Este numai o funcționalitate a jocului de bază, permițând jucatorilor sa construiască si sa distruga orice din lume, fie singur, fie într-un server de multiplayer, fară a fi nevoie să vă faceți griji despre a fi atacat de inamici controlați de calculator, caderi in lava, sau caderi abrupte. Player-ului ii este data o cantitate nelimitata de blocuri cu care sa construiasca si poate elimina orice loc sau bloca instantaneu, indiferent de tipul lor. Blocuri noi si interactiunea mediului cu introduse în versiunea Indev si mai târziu nu sunt disponibile în modul clasic. De exemplu, în modul Clasic, TNT va actiona la fel ca orice alt bloc si se rupe atunci când a lovit, dar, în mod Beta, TNT va detona dupa ce este aprins. Spre deosebire de Beta, Classic este gratuit pentru a juca, desi nu este actualizat. Jucatorii au creat boti pentru a le ajuta sa construiasca în interiorul de servere Classic Mod. Una dintre utilizarilor preconizate ale acestor boti este replicarea a unor structuri in-game. Classic este destinat sa fie eliminat in timp ce progreseaza Beta, lasând Beta ca singurul joc Minecraft. O versiune oficiala a software de tip server Classic este disponibil pe site-ul Minecraft. Cu toate acestea, mulți fani au creat propriile servere personalizate cu caracteristici suplimentare, cum ar fi abilitatea de a plasa blocuri de apa.
Dezvoltare

Dezvoltatorul Minecraft-ului, Markus Persson alias Notch, a lucrat anterior la jocuri, cum ar fi Wurm Online si ca un dezvoltator de joc pentru King.com de peste patru ani . Dezvoltarea Minecraft a inceput in 10 mai 2009, la scurt timp dupa ce Persson a renuntat la slujba sa de la King.com, în scopul de a se concentra mai mult pe dezvoltarea de sine statatoare. Persson a fost inspirat de a crea Minecraft de catre mai multe jocuri, cum ar fi Dwarf Fortress, Infiniminer ,de Industries Zachtronics, si Dungeon Keeper de catre Software Bullfrog . El era in lucru la elementele de baza ale gameplay-ul atunci când a descoperit Infiniminer si a jucat cu altii pe forum TIGSource.com. La acea vreme, el a fost influentat catre un joc izometric de cladiri 3D, care ar fi o încrucisare între inspiratii lui si a facut unele prototipuri facute mai devreme. Dupa ce a descoperit Infiniminer, Notch a declarat: "Doamne, am realizat ca acesta este jocul pe care am vrut sal fac". Infiniminer a influentat puternic stilul de joc, care în cele din urma a dus la Minecraft, inclusiv aspectul first-person al jocului si stilul vizual "Blocky".
Minecraft a fost lansat pentru public pe 17 mai 2009, ca o dezvoltare "alfa" pt presa. Desi Persson mentinut un loc de munca pe zi, cu Jalbum.net la început, el a mai târziu sa mutat în jumatate de norma de lucru si a renuntat, deoarece pentru a lucra la timp Minecraft fericit ca vânzarile versiunii beta a jocului s-au extins . Persson continua sa actualizare joc cu versiuni distribuite la utilizatori în mod automat. Persson planuri de a continua aceste actualizari, dupa eliberarea de joc complet, atâta timp cât nu exista înca un activ userbase. Aceste actualizari au inclus caracteristici cum ar fi elemente noi, blocuri noi, un supleant, dimensiunea "Nether" (accesibile prin construirea de un portal) cum ii scpunea Notch "Lumea de Jos", lupii care asista jucatorul, si modificarile la comportamentul jocului (de exemplu, modul în care curge apa). Persson intentioneaza sa lanseze în cele din urma jocul ca open-source dupa ce vânzarile au scazut si atunci când voia sa se mute pe alte proiecte.
În septembrie 2010 Persson a anuntat ca el si un prieten au inceput o companie de jocuri, Mojang, cu banii câstigati de la Minecraft. Aceasta societate a fost destinat sa sprijine dezvoltarea Minecraft si un joc independent, Scrolls, de care prietenul sau ar raspunde în primul rând . Ca parte a crearii societatii, Persson a angajat "un artist, un site web developer, si un om de afaceri", programatori suplimentari, si a stabilit un birou în Stockholm. Desi Persson avea planuri sa-si petreaca cea mai mare parte a timpului lui de lucru privind Minecraft în timp ce partenerul sau îsi petrece cea mai mare parte din timpul sau de lucru pe joc, el spune ca "toata lumea care lucreaza la firma va fi implicat în ambele proiecte într-o oarecare masura" . Persson a spus ca o parte din motivatia sa în spatele angajarii de personal a fost ca el a simtit ca petrece prea mult timp de lucru pe site-ul web si citind email-uri , mai degraba decât în cursul de dezvoltare Minecraft patru muncitori suplimentari angajati în 2010 au fost Jens Bergensten, un programator. Daniel Kaplan, "om de afaceri"; Jakob Porser, care vor lucra pe celalalt joc pentru Mojang;. si Markus "Junkboy" Toivonen, un artist pixel planuri pentru noii companii Persson au fost întârziate de saptamani cand contul sau cu PayPal, continând peste 763 de mii dolari SUA în veniturile din vânzarile la Minecraft, a fost înghetat din cauza unei "retragere suspecte sau depozit" La 20 octombrie, 2010., site-ul oficial Minecraft a suferit un atac DDoS prelungit. La 11 decembrie 2010, Persson a anuntat, prin intermediul blog-ului sau personal, ca ar intra Minecraft în faza sa de testare beta la 20 decembrie 2010, si ca pretul ar creste la € 14.95. El a mai afirmat ca utilizatorii care au cumparat jocul dupa aceasta data nu ar mai fi primit garantia de a primi tot continutul viitor gratuit ca aceasta "de speriat atât avocatilor si de bord." Cu toate acestea, remedieri de erori si toate actualizarile de conducere pâna la si inclusiv de presa ar fi libere. La începutul anului 2011 Mojang a fost extins pentru a-l include pe Carl Manneh ca un "managing director" si Tobias Möllstam ca un programator. La data de 07 aprilie 2011., Persson facut un post pe blogul sau ca Mojang a decis sa mute jocul din beta pe Official pe 11 noiembrie 2011, însa acest lucru nu ar fi "produsul finit", ca jocul va fi actualizat continuu înainte si dupa eliberare [29]. Minecraft.net furnizeaza sisteme on-line pentru a autentifica login-uri si gazda profilul jucatorului, inclusiv caracterul sau modelul de piele(skin) modificabili si codurile achizitionate cadou. La 18 ianuarie 2011, Persson a anuntat într-un post pe blog in care serverele de web al Minecraft ar fi inceput a fi gazduit numai pe Amazon Web Services (AWS), reteaua de livrare de continut. Notch a declarat pe blogul sau personal ca gazda lor veche a fost de ajutor având în probleme si ca Mojang ar fi trecerea la utilizarea AWS la gazda lor atât pentru Minecraft.net si functiile Minecraft de web cum ar fi logarea inch . Aceasta a fost urmata de un tweet a doua zi de confirmare a migratiei si ca Tobias ar fi cel de a seta servere noi. La aceasta migratie ce gazduieste, atât Minecraft.net si caracteristici Minecraft joc cu experienta fluctuante în jos de timp. La data de 21 februarie Mojang angajatul Dan a inceput sa supraveghieze back-end pentru ambele jocuri, Minecraft, cat si Scrolls.
Eduard
Eduard
Admin
Admin

Mesaje : 64
Reputatie : 241
Data de inscriere : 18/01/2013
Varsta : 26
Localizare : Buzau

http://tips.friendhood.net

Sus In jos

Sus

- Subiecte similare

 
Permisiunile acestui forum:
Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum